Τεχνητή Νοημοσύνη και Τεχνολογίες Εμβύθισης στην Εκπαίδευση, την Επιμόρφωση και τον Σχεδιασμό Παιχνιδιών

Σπουδάστε μαζί μας για τους παρακάτω λόγους


1. Διαθέσιμο Διεθνώς μέσω εξ αποστάσεως εκπαίδευσης


2. Παρέχει πραγματικές επαγγελματικές δεξιότητες σε τεχνολογίες αιχμής


3. Δεν απαιτούνται δεξιότητες προγραμματισμού


4. Ευέλικτη παρακολούθηση (Πλήρης / Μερική Φοιτητή)


5. Διεθνές Διδακτικό Προσωπικό.


6. Ευκαιρίες καριέρας για συνεργασία με διεθνείς εταιρείες και ερευνητές Μέσω του Δικτύου AIMT



Περισσoτερα

Πρόσφατες Ανακοινώσεις

20 Οκτ 2025 13:40

Ενδεικτική ανακοίνωση

Αυτή είναι μία ενδεικτική ανακοίνωση...

Προβολη

Εκδηλώσεις

20 Οκτ 2025 13:41

Ενδεικτική εκδήλωση

Αυτή είναι μία ενδεικτική εκδήλωση...

Η αξιοποίηση της Τεχνητής Νοημοσύνης και των Τεχνολογιών Εμβύθισης είναι από τις πιο κυρίαρχες μελλοντικές τάσεις παγκοσμίως Μια πρόσφατη έρευνα σχετικά με τις XR Enterprise Trends δείχνει ξεκάθαρα τη ζήτηση για AR και VR. Η Ένωση Τεχνολογίας Καταναλωτών (CTA) ερεύνησε 577 οργανισμούς. Από αυτούς, το 77% ανέφερε ότι επί του παρόντος ασχολείται με πρωτοβουλίες AR και/ή VR (CTA, 2020) Το AIMT έχει δομηθεί με τρόπο που να ανταποκρίνεται στις σύγχρονες επιστημονικές και τεχνολογικές ανάγκες εντός του διαρκώς εξελισσόμενου κοινωνικοοικονομικού πλαισίου, με στόχο την παροχή ισχυρών πρακτικών δεξιότητες στις Immersive Technologies στους αποφοίτους του Msc, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να επεκτείνουν την επαγγελματική τους εμπειρία στους τομείς της Εκπαίδευσης και της Ανάπτυξης Παιχνιδιών. Οι απόφοιτοι AIMT είναι κατάλληλα εξοπλισμένοι για να ανταποκριθούν στο ευημερούν μέλλον τους!!!



Consumer Technology Association (CTA, 2020). Tops Training Workforce Use Case για εφαρμογές επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας ARPost by Gergana Mileva. Ανακτήθηκε στις 14 Ιαν 2020 από τη

https://arpost.co/2019/12/30/workforce-training-tops-use-cases-for-augmented-and-virtual-reality-applications/?fbclid=IwAR09bTjNEFxeaNGwcNlpNkUksF00000000000000006f6fv600006f6fvcv6NytoNkUkcfvz



AIMT Network expands World Wide, having established collaborations with experts of the field. Collaborators comes from both from Academy (Universities, Research Centers etc) as well as Pioneer Companies on the filed of Immersive Technologies, offering a variety of options for applied research and funding opportunities. Check the AIMT Network for further information

Το πρόγραμμα AIMT προσφέρεται παγκοσμίως μέσω μοντέλων εξ αποστάσεως και συνδυασμένης μάθησης.

Τρόποι παρακολούθησης μαθητών:

• Η λειτουργία πλήρους απασχόλησης (12 μήνες).

• Η λειτουργία μερικής απασχόλησης (24 μήνες).

Υπάρχουν τρεις διαφορετικές επιλογές για την ολοκλήρωση του προγράμματος.

Επιλογή Α: 12 Μαθήματα (Διαδρομή μόνο για μαθήματα)

Επιλογή Β : 10 Μαθήματα + Ανεξάρτητη ερευνητική μελέτη (Μικτή διαδρομή)

Επιλογή Γ :8 Μαθήματα + Εργασία Διατριβής (Διαδρομή Έρευνας)

Οι συνολικές πιστωτικές μονάδες του προγράμματος AIMT Master ορίζονται σε 75 ECTS. Αυτές οι πιστώσεις μπορούν να κερδηθούν είτε σε ένα έτος (12 μήνες) μέσω της λειτουργίας πλήρους φοίτησης είτε σε δύο χρόνια (24 μήνες) μέσω της λειτουργίας μερικής φοίτησης.

Συμμετοχή μεταπτυχιακών φοιτητών σε ερευνητικά έργα και προγράμματα που σχετίζονται με το επιστημονικό τους πεδίο. Οι ερευνητικές δραστηριότητες περιλαμβάνουν, Εθνικά, Ε.Ε και Διεθνή χρηματοδοτούμενα έργα, Εταιρικά προσανατολισμένα (ιδιωτικά) ερευνητικά έργα κ.λ.π. και επίσης προσφέρεται η επιλογή Ανεξάρτητης Σπουδής. Επιπλέον, οι απόφοιτοι για το πρόγραμμα AIMT έχουν τη δυνατότητα να συνεχίσουν τις ακαδημαϊκές τους σπουδές σε επίπεδο διδακτορικού σε παρόμοια με το πρόγραμμα AIMT, θεματική περιοχή.

Το πρόγραμμα AIMT MSc είναι ανοιχτό σε φοιτητές από όλο τον κόσμο. Οι μαθητές θα πρέπει να είναι σε θέση να μιλούν και να γράφουν άπταιστα αγγλικά και να είναι κάτοχοι πτυχίου Bsc. Το AIMT υποστηρίζει φοιτητές πλήρους και μερικής φοίτησης.

Το πρόγραμμα AIMT MSc καλύπτει μια μοναδική θεματική περιοχή στην Ελλάδα και το μοναδικό διεθνές πρόγραμμα Immersive Technologies που προσφέρεται on line στην Ευρώπη. Το AIMT εστιάζει σε τεχνολογίες αιχμής όπως η επαυξημένη πραγματικότητα, η εικονική πραγματικότητα, η μικτή πραγματικότητα με έμφαση στην εκπαίδευση, την κατάρτιση και το σχεδιασμό παιχνιδιών, παρέχοντας μια ποικιλία ερευνητικών και επαγγελματικών ευκαιριών τόσο στους μαθητές του όσο και στους συνεργάτες του από την ακαδημαϊκή και ιδιωτική κοινότητα Τομέας εταιρειών.